MDO

Aluno Marcelo Dutra Os - MDO

Alterações realizadas no Wiki

- 11-mar-2011: Inclusão de textos no Capítulo Introdução sobre artigos do Mandelbaum e Frohle
- 11-mar-2011: Inclusão de links de simuladores de redes
- 11-mar-2011: Inclusão do resultado do jogo Papa Louie
- 16-mar-2011: Inclusão de comentários sobre o jogo Papa Louie
- 16-mar-2011: Definição do capítulo de responsabilidade do aluno: Capítulo 8: Sistemas de Serviço
- 30-mar-2011: Construção do Capítulo 8 - Sistemas de Serviço
- 31-mar-2011: Construção do Capítulo 8 - Sistemas de Serviço

Atividades do dia 14 e 17 de março - Jogo Pizzaria Papa Louie

- Considerações sobre a estratégia do jogo:

Ficou bem claro jogando o Papa Louie quais são as 4 atividades principais a serem realizadas pelo Pizzaiolo (provedor de serviço):

1. Atendimento na fila para anotação do pedido
2. Preparação da pizza com o tempero adequado
3. Cozimento
4. Corte e entrega

O que reparei jogando este game é que é necessário uma estratégia, e que ela deve se ajustar de acordo com o perfil dos clientes que vão chegando à fila. Em gera, a estratégia principal que adotei foi a de o mais rapidamente possível colocar a pizza no forno, observando principalmente qual o tempo de cozimento necessário. Quanto mais pizzas assando ao mesmo tempo, melhor. Também notei que é necessário, mesmo que o serviço esteja atrasado, manter a ordem nas entregas. Um erro na entrega da pizza ( que eu fiz algumas vezes!) leva a começar tudo do zero, levando aí sim a um atraso mais do que considerável.

Além de sentir que ter uma pizzaria é bem complicado!!!

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Atividades do dia 21 de março - Jogo Ragdoll

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Atividades do dia 25 de Abril- Jogo da Intel IT Manager

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Lista das 10 contribuições em outros 5 capítulos

1. Realizada em 23/abr - Item 4 do Capítulo 3. Simuladores e Ferramentas - Genie e Smile - Utilizados para modelagem em redes Bayesianas
2. Realizada em 23/abr - Item 3.1.9 do Capítulo 3. Inclusão de bibliografia para sistemas baseados em regras
3. Realizada em 04/mai - Capítulo 9 - Redes Sociais - Item 4.1 - Inclusão de artigo sobre a resolução do problema NetFlix (conhecido como NetFlix prize) através de correlação com os dados da Wikipedia redes-sociais
4. Realizada em 04/mai - Capítulo 9 - Redes Sociais - Item 3 - Inclusão de conceitos básicos acerca de Cloud Computing redes-sociais
5. Realizada em 04/mai - Capítulo 9 - Redes Sociais - Item 6 - Explicação dos conceitos de CrowdSourcing com artigo da IBM que descreve as aplicações básicas redes-sociais
6. Realizada em 04/mai - Capítulo 9 - Redes Sociais - Item 7 - Sites sociais - Inclusão de artigo sobre o porquê do sucesso ou não de algumas comunidades virtuais redes-sociais
7. Realizada em 10/mai - Capítulo 11 - CSCW - Inclusão de artigo que relaciona CSCW, CSCL, awareness, Cloud Computing: 7. Paletta, Mauricio; Herrero, Pilar - An Awareness-Based Learning Model to Deal with Service Collaboration in Cloud Computing - Transactions on CCI, LNCS 6220, pp.85-100, 2010 CSCW
8. Realizada em 10/mai - Capítulo 1 - Introdução - Inclusão do artigo de McCarthy 1990, que apresenta uma forma de descrever logicamente o senso comum. Introducao
9. Realizada em 10/mai - Capítulo 3 - Modelagem de Sistemas Humanos-Computacionais - Inserção do item 2.7, sobre memória, onde é apresentado o artigo de TulvingSchacter90, que modela a memória (principalmente inconsciente) humana. modelagem-e-simulacao-de-humanos
10. Realizada em 10/mai - inclusão do artigo de Fu et. al - "Research on CSCW-Based Workflow Management System Application", que faz um ótimo survey a respeito de sistemas de Workflow utilizados como CSCW. Explicação básica de sistemas de workflow com a inclusão do item 6.6 no capítulo 11 CSCW

Notas de Aula

Dia 5 de maio - CSCW