Nome: Marcos Takechi Hirata
E-Mail: mth at ime dot usp dot br
Contribuições
1) Capítulo 3. Modelagem e Simulação de Humanos
Seção 3.1.8. Redes Neurais
Escrevi uma pequena introdução o que são redes neurais e coloquei um exemplo de uma neurônio de McCulloch-Pitts
2) Capítulo 8. Sistema de serviço
Seção 10.1, Redes de Petri
Escrevi uma breve descrição do que são redes de petri
3) Capítulo 3. Modelagem e Simulação de Humanos
3.1.5.2. Cadeias de Markov
Escrevi uma definição do que é cadeia de Markov e um exemplo
4) Capítulo 6. Sistemas de Tecnologia de Informação e Comunicação
Seção 7.3 Datacenter
Escrevi uma definição do que é datacenter
5) Capítulo 6. Sistemas de Tecnologia de Informação e Comunicação
Seção 7.1. Sistemas de Serviços de TIC (Outsourcing)
Escrevi uma breve descrição do que é outsourcing
6) Capítulo 3. Modelagem e Simulação de Humanos
Seção 3.1.4 Teoria dos Jogos
Complementei a definição da Teoria dos Jogos com exemplos
Pequenas Contribuições
1) Capítulo 3. Modelagem e Simulação de Humanos
Artigo: Cynthia Breazeal e Rodney Brooks [8] (Breazeal-Brooks-03.pdf) apresentam em seu artigo sobre emoções aplicados à robôs
2) Capitulo 8. Sistema de Serviços
Artigo: An Empirical Study of Product Development
3) Capítulo 11. Colaboração Auxiliada por Computador
Artigo: Madiman, relaciona cooperação e a teoria dos jogos
4) Capítulo 11. Colaboração Auxiliada por Computador
Aritigo: p423-miao, propõe uma linguagem script para CSCL
Anotações de sala de aula: 11 de Abril de 2011
Acho que ninguém anotou a aula do dia 07/04/2011, então tomei a liberdade de colocar alguns tópicos que foram discutidas em aula.
Capítulo do livro: Redes Sociais
Atividades do dia 28 de Abril
Jogo IT Manager 3
Atividades do dia 21 de Março
Jogo Ragdoll Cannon
Atividades do dia 17 de Março
Comentário sobre o Jogo Papa Louie
O Jogo Papa Louie é um jogo que simula uma pizzaria, ou seja, ele tenta simular uma prestação de serviço por meio de venda de pizzas personalizadas. Cada cliente, que chega no seu estabelecimento, é anotado o seu pedido (tempo de forno, quais ingredientes e o corte). Após coletar os dados sobre a pizza, você coloca os ingredientes, logo em seguida você coloca ao forno durante o tempo especificado e depois corta a pizza.
Nas primeiros dias do funcionamento da pizzaria tinham poucos clientes e portanto, você consegue fazer todas as pizzas de acordo com o pedido e entregar no tempo correto. Conformo os dias se passaram, os clientes iam aumentando e você começa a ter dificuldades de entregar todas as pizzas no prazo certo. A estratégia que usei, nesses casos, era atender os clientes cuja duração do forno era menor e deixar os mais longos para depois. Mas os clientes mais "longos" não ficavam satisfeito, pois as suas pizzas demoravam muito para ficar pronto. Então, mudei um pouco a estratégia, na medida do possível, eu sempre tentava intercalar as pizzas de "longa" duração com as de "curta" duração.
Fazendo um paralelo com os artigos do Mandelbaum e do Frohele, podemos notar que o segundo artigo está relacionado à entrega da pizza ao cliente, ou seja, com a satisfação do cliente. O primeiro artigo está relacionado a fila de espera, tanto do pedido quanto da entrega, ou seja, está ligado a paciência do cliente em esperar o seu produto.
Atividades do dia 14 de Março
Jogo pizzaria Papa Louie